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RGM-79(G) ジムスナイパー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12200 310 M 8940 75 18 18 17 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ロングレンジビームライフル 2700 10 0 4~7 射撃BEAM1 85 20 狙撃 2700 15 0 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 初期生産可能 スナイパーと名のつかないジム系 ハイザック・カスタム ヘビーガン以外のジム系 ゲルググJジョンブルガンダムガンダムデュナメス 開発先 開発先A 開発先B 2 陸戦型ジム 3 ジム・スナイパーカスタム 備考 狙撃用にロングレンジビームライフルを装備した陸戦型ジム。初期生産可能機体の中ではかなり高い性能を持つ。 長射程なのは嬉しいが、ベース機がベース機ゆえに防御されてしまうと目も当てられない。 しかも上位互換の機体がゴロゴロ居る上に、地上でしか運用できないので思い入れが無ければ開発を進めた方が良い。
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ジム・スナイパー 長距離狙撃用に改修された陸戦型ジム 長射程攻撃による後方支援を得意とする 基本データ レアリティ ★★★ 初期カテゴリ 射撃型 カテゴリ 射撃型 アーマー値 260 コスト 300 シールド 無 オーバーヒート時の回復速度 2.6cnt 再出撃レベル LV2 MS開発 17% 基本パラメーター Finishダメージ 30 タックルダメージ 50 ロック距離 490.0m ロック範囲(水平) 20 ロック範囲(垂直) 25 スラスター速度 46.0m/s ジャンプ速度 35.0m/s ブースト容量 110 歩行速度 21.0m/s 旋回速度 93゚/s 着地硬直 0.7s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】LR・ビーム・ライフルA LV1 +50 48 60/10消費 12秒 510m 100/1発1:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 54 lv1×5 LV3 +150 60 lv1×10 【射】LR・ビーム・ライフルA 単発48~60ダメ。 半常時リロード、10回復に約3.5秒。攻撃から少しのタイムラグあり。 オーバーヒートした場合は12秒で60回復。 基本的にはオーバーヒートさせない程度に戦うことがベスト。 元のダメージが大きいため、LVを上げることによるメリットが大きい。 LV3が推奨される。 2発ダウンのためダウン追撃を考慮しないダメージは以下の通り LV1:48→26=74 LV3:60→33=93 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルA LV1 +50 16→12→16→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5 LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10 ビーム・サーベルA 3連撃のダメージは射撃型らしく控えめ。 ダメージ効率という点ではメイン武装に分がある。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】100mmマシンガンA LV1 +50 6 30/3連射 5秒 280m 23/1発?:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 7? lv1×5 LV3 +150 8? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ビーム・スプレーガンA【JUST】 LV1 +50 12 100/10消費 12秒 280m 40/1発-:5発よろけ無 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 13? lv1×5 LV3 +150 15? lv1×10 ハンド・グレネードA 【射】100mmマシンガンA 【射】ビーム・スプレーガンA セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 ザクⅠスナイパータイプと共に前衛機の中で最長のロック距離を持つ。 ザクⅠスナイパータイプと異なり、サブ武装に火力の高いものがない。 そのため、比較的逃げながらメイン武装でダメージをとる戦い方になってしまう。 とはいえジオン軍の主力であるギャンから逃げ切れるブースト性能ではないため現状難しい機体といわざるを得ない。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更 機体コストを340 → 440に増加 耐久値を270 → 200に減少 21/10/19アップデートにて 耐久値を200→260に増加 22/11/1アップデートにて 射撃型のブースト容量が30低下。 140➝110に変更となった。 23/9/13アップデートにて 素体コストを440➝300へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 陸ジムの180ミリ射撃カテゴリと比べたらどっちがマシですか? - 名無しさん (2023-09-30 11 52 40) 機体性能ではブースト速度・歩行速度では陸ジムに分があるけどジオンからしたら誤差範囲、更に耐久性も陸ジムに分がある。 ジャンプ性能・最小硬直とロック距離はスナイパーに分がある。 武装性能はスコープ撃ちするなら着弾が一瞬のスナイパーを勧めるけどそれ以外はノーロック撃ち射180ミリの方が使いやすかった。 ただどちらにせよバズーカやミサイルの方が簡単な事に変わりはない、低コ射でマシな奴が使いたいならミサイル陸ジムか射バズジムでいい - 名無しさん (2023-09-30 19 17 09) 絆1の陸ジムスナイパーは砲撃だったのに絆2では射撃のみの仕様にしたの? 今でも産廃で意味がない - 名無しさん (2023-07-19 04 03 29) ジムスナイパーの強い点、長射程高火力のメイン、低コスト。弱い点、低耐久なので被弾一発が辛い、低機動力なので逃げるのも辛い、メインがスコープ射撃しかない。 - 名無しさん (2021-12-04 19 23 12) ギャンに狙われてたらどうやって逃げ切れば良いでしょうか? - 名無しさん (2022-05-13 18 57 36) ①優秀な連邦兵は優れた操縦技術で宇宙人の壺を破壊する、②平和の為に団結した連邦兵は味方の窮地に必ず駆け付けてくれる、③間合いに入ったら死ぬ。現実は非情である - 名無しさん (2022-09-06 06 19 00) 正直怠慢にならないようにするのが最優先で、次にギャンの間合いに入る前にある程度削るのが優先で、最後は腕 - 名無しさん (2022-05-13 23 59 43) 筐体の電源ブチぬくしかない。タイマンならね - 名無しさん (2022-05-13 21 54 10) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 56 36)
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宇宙では、あなたの悲鳴は、誰にも聞こえない エイリアンという映画を元にした パニック小説です ~エイリアン~ 第1章 ずべての始まり 第2章 悪夢の始まり 第3章 ケインの異常 第4章 エイリアン狩り 第5章 絶望 第6章 真実 この小説は、完結していません 一応10章で終わろうかと思っています しかし結局、書いてません…中断かな
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スナイパーの戦い方 普通は武器にあわせて自分で戦い方を構築していくものですが、インターネットの情報や動画で戦い方を学ぶ事が可能です。 しかし、スナイパーにおいては凸砂はともかく普通の普通なスナイパー動画や戦い方の情報というものはあまり無いように感じられます。 結果としてそれは芋砂糞砂新兵砂の発生に繋がっていると考えられます。 そういう状況は悲しいので、少しでも役に立ちそうな情報を羅列してみようと思います。 それに、SRで遊んでみようという方が増えてくれると嬉しいですしね。 せっかくのwikiです。気になったところや不足なところは必要に応じ追加、修正をしていっていただけるとありがたいです。 疑問等ございましたら何でもページ下部のQ Aへどうぞ。 スナイパーをやるにあたって * SR以外の武器で芋やグレランを使わず大体の戦闘でK Dであること * マップの構成の把握 * ハンドガンでの近接戦闘能力 これらは最低でも必要なことだと思われます。 スナイパーは立ち回りが難しいと言われている武器種です。 敵味方の兵装・練度、マップ、ゲームルールなどの情報をしっかり自分の中でまとめられない限り成果を挙げることは難しいです。 自分自身のスキルがお粗末な状態でスナイパーをやると、成果も出せず、味方チームに迷惑をかけるだけです。メリットナシです。 先程挙げた能力を得るためには個人差があるとはいえ大体プレステージ2回から3回が必要と思われます。 感度については個人の好きなようにすればいいと思いますが、最初はともかくいずれ6以上は必要になると思います。 スナイパーで一番大事なこと 死亡数を無くし、キルを獲得することです。 敵軍を乱し戦線を瓦解させひたすらに航空支援を呼び友軍の侵攻をスムーズに行わせてあげる。 最も大事な事です・・・が、一番難しいことでもあります。 しかし基本に忠実に努力を積み重ねれば誰にでも可能です。 当然 「死なないために篭るよ」 「殺すために定点するよ」 ってのとは全くもって違います。 効果的な攻撃を加え続けることでのみこの目標は達成可能です。 キル数トップ3で無傷チャレンジを完了できるレベル辺りが理想です。 スナイパーが一番やってはいけないことが、無意味な定点行為。 ろくに前線の状況も見れないところに居座り、そこでスナイパーライフルを構えるのは、スナイパーではなくただの観覧者です。 スナイパーに限った話ではありませんが、サボタージュやHQなどで、獲得対象物があるのにも関わらず、動かずにその場で景色を眺めるだけなのは、味方からしたら最低なプレイヤーと思われてしまいます。 個人の成績から見ても、こういった行為はオススメできません。上手くなれない理由のひとつです。 スナイパーの立ち回り方 * 味方の構築する戦線に追従する * 戦線をよく観察する * 穴があればふさぐ * 余裕があれば出来るだけ前へ出て押し込む スナイパーは、立ち回りが難しいものです。 まず視界の確保。高台がいい例です。 高台はより広く見渡せるため、スナイピングポイントとして絶好の場所です。 しかし敵がいなければ意味はありません。 高台に釣られて 芋砂 糞砂 なんて言われてしまうようだとスナイパーとして失格です。 まずはマップを見て、敵の位置、味方の位置を確認すること。 味方(のほとんど)はステージを駆け巡ります。 その味方の位置を確認することで、味方が今おらず手薄な経路 ・ 味方が死亡した場所 という情報を獲得できます。 味方がおらず、手薄な経路を発見した場合、そこにすかさず入り、敵を見つけたならば即キル。見当たらなければ交戦地帯を視界に入れる場所へ移動し、味方の後方から攻撃または裏取りをし、挟撃します。 背後からの狙撃で挟撃されることにより、味方が一気に攻めやすくなります・・・・が、狙われるのは確実です。 ある程度キルしたら逃げる準備をするのが得策。接近戦が不利なうえ、複数人相手取ることは無謀極まりないです。 また、挟撃に参加することにより、味方に対して「挟撃できるよ」というサインを送ることにもなります。援護にも期待できます。 スナイパーの戦い方としてお勧めするのはハイリスクハイリターンです。 あちらからこちらが良く見えるという事はこちらからもあちらが良く見えるということです。 スコープで索敵するより、まずそのままの視界で動体物を探します。 普段動きながら索敵していると敵の存在に気づかない場合がありますが、自身が動かず(視界を動かさず)にいると、動くものが遠くからでも目立つのです。 動くものを見つけたら、その予想進路に向かってスコープを覗き、狙撃体勢に入ります。 スコープを覗いたままだとレーダーの確認ができないうえ、スコープに突然敵が映っても撃ち逃すことのほうが多いので、まずはスコープを覗かずに索敵。勿論レーダーも見て戦線の状況も確認しなくてはなりません。 視野を広く持ち、視界に入ろうものならすぐさま射殺。そうなれれば広い場所にぽつんと居る方が逆に落ち着くなんて事もあります。 よくオンで見かけるのが建物の屋根の上に上って撃っている人がいますが、見晴らしはかなりいいですが自分が見えているということは 相手からも見えているということなので思っているより目立ち、視界外から撃たれる可能性が高くなります。気をつけましょう。 スナイパーライフルについて 初心者の方はM40をお勧めします。 確実にワンショットワンキルできるプレイヤースキルは何よりも重要です。それを磨くにはM40から使い始めるのがお勧めです。 また、この銃を使っているだけで自然とスナイパーに必要な動き方が学べるはずです。 撃ったら引っ込む。相手の位置が定まっているなら物陰で照準を合わせ息を止め、身体を出すと同時に射撃して倒す。 そんな基本を学ぶにはボルトアクションで、かつマイルドなこの銃は大変素晴らしいものです。 慣れてきたらセミオートのM21に手を出してみるといいでしょう。反動が控えめで、連射してもそこそこしっかり飛んでいきます。 正直、ヘッドショットを取れさえすればボルトはもちろんセミオートの中でもM21が所謂最強の位置づけになると思います。 使いこなせれば近距離、中距離、遠距離の全てが可能です。味方のサポートとしての弾幕もそこそこはれます。 スナイパーライフルを使うときのパーク ストッピングパワー(動力を止めろ)とディープインパクトが基本になると思います。 ストッピングパワーは、ジャガーノート相手に対して有効であると共に、スナイパーライフルでは即死する被弾箇所を広げる効果もあります。 非常に正当なスナイパーとしてやっていくにはこの二種が安定します。 パーク1は好みの問題です。 M21は弾数が少ないので、使う際には弾薬帯を。 弾丸の確保が少なくなりがちなジャンルであるスナイパーライフル。基本的に弾薬帯はどのスナイパーライフルにもオススメできます。 援護という役割なら、ヘリ撃墜用のRPG。もしくは味方の突入を助けるよう、特殊グレネード×3を用意してもいいかもしれません。 パーク2は前述の通り、ストッピングパワーが一番安定しますが、 ジャガーノートでデス数をなるべく少なくさせるのもアリです。その場合、即死判定箇所に的確に狙撃できる腕が必要になってきます。 オーバーキルでサブに接近戦用のサブマシンガンを用意しておくと、柔軟な対応が可能になります。 UAVジャマーは狙撃で位置がバレバレですので、意味は無いに等しいです。 パーク3もディープインパクトが安定しますが、 素早く移動するために体調絶好調なんかも役に立ちます。 息止めを長時間やっている時点で当たらないことがほとんどですので、鉄の肺は重要ではありませんし、練習にもならないのでお勧めできません。 スナイパーは敷居こそ高いですがしっかり使いこなせれば大変心強い武器となります。 上手く使いこなせるのであれば、状況とマップによっては一人で敵チーム全体を抑え込むことも可能な浪漫溢れる武器です。 さあ、カスタムクラスを全部SRでうめて出撃しましょう! 参考動画 http //www20.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/104.html 上のページのQS(クイックショット) これができるようになれば(できない場合が多いが)、近・中距離のサブマシンガン・アサルトにも打ち勝てる確率が上がります。 Q A Q.(例)R700の良い点と悪い点は何ですか? A.(例)良い点はカッコイイ事、カモフラージュが全体へ適用される事、対ジャガーノート性能に優れる事。 悪い点は装弾数が少ない事、通常時のぶれが大きい事。 Q. A.
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 エイリアン³ タイトル ALIEN³ エイリアン³ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-A3 ジャンル アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1993-7-9 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 エイリアン³ タイトル ALIEN³ エイリアン³ 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-L3A ジャンル アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1993-7-9 価格 3980円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 エイリアン³ タイトル ALIEN³ エイリアン³ 機種 ゲームギア 型番 T-81047 ジャンル アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1994-5-27 価格 4500円(税別) エイリアン 関連 Console Game SFC ALIENS VS. PREDATOR エイリアン³ PS ALIEN TRILOGY SS ALIEN TRILOGY Handheld Game GB エイリアン³ ALIEN vs PREDATOR GG エイリアン³ 駿河屋で購入 スーパーファミコン ゲームボーイ ゲームギア
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概要 スナイパーライフルカテゴリの携行火器。砂戦(互いがスナイパーライフルで撃ち合う形式のPvP)では必須級。 性能 特筆すべきはその威力。GTAではダメージを受ける部位によって被ダメージが変わるという仕様がある(頭 胴体 四肢)のだが、他のスナイパーカテゴリ武器は頭に当てないと一撃で倒せないのにも関わらず、この武器は胴体に当てればライフステータスが最大のプレイヤーでも一撃で倒せる。 弾速も極端なまでに速く、ヘリコプターの乗員を偏差無しで撃ち抜けるほど。 装弾数のみスナイパーライフルに劣る。 MK2へのアップグレードが可能。アップグレードで付けれるアタッチメントの中でPvPに役立つのは「サーマルスコープ」「特殊弾薬」だろうか。 サイレンサーも付けられるようになる。付けると威力が下がると表示されるが、普通に嘘なのでミッション用につけても問題ない。 サイレンサーを付けると手配度が上がりにくくなるため、ミッションをやらなくても付けて無駄になることはない。 対策 防弾車両 基本的に車両を実弾で壊すには他車両の搭載火器かミニガン・ウィドウメイカー(未作成の記事)しかない。炸裂弾にだけ注意。 回避行動を取る 一人称視点でADSしながら横に小刻みに不規則に動くなどすると有効。ローリングは罠なので間違ってもしないようにしよう。
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エイリアン3 ■概要 1992年のアメリカ映画。 監督は 「セブン」 や 「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」 などのデヴィッド・フィンチャー。 エレン役のシガニー・ウィーバーはこの映画の為に頭髪を丸刈りにした。 前作でリプリーと共に生き残った 美少女ニュートやビショップなどは救命艇の中でとっくに死亡したことになっており、 多くの人にショックを与えた。 (もっとも前作から5~6年経っている以上、ニュート役のレベッカ・ジョーンズも成長しており 出演させるのはストーリー上無理があるとも言える。 なお劇中に出てくるニュートの遺体は人形。) ■川下り 睡眠カプセルの中で眠りながら救命艇で宇宙空間を川下りしていたリプリーは、 流刑地として使用されている惑星フィオリーナ161(通称フューリー)に不時着する。 そこは全宇宙から追放された凶悪犯達の住む星であった。 リプリーの存在は男ばかりの惑星に波紋を起こす。 そんな中、救命艇に潜んでいたエイリアンが囚人たちを次々と襲撃。 逃げ場もなく、ハンバーグもなく、武器すらない状況下で エイリアンとリプリーの死闘が始まろうとしていた……。 ■関連項目 エイリアン エイリアン2 エイリアン4 エイリアンVSプレデター エイリアンVSプレデター2 ■リンク エイリアン・フェスティバル
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エイリアン[名詞] (1)渋谷などを侵略している同じ地球人とは思えない女子高生。(同義語:異星人 類義語:カビ?) (2)常識カチカチの人が使う、彼ら以外の人をさす総称。 たとえ相手がとてもいい人であっても、自分達の慣例に合っていなければ無条件にエイリアンと言う。 田中康夫・前長野県知事や漫画家・小林よしのり氏などが、エイリアンにあたると言えるだろう。
https://w.atwiki.jp/avairis/pages/67.html
みんな一番やりたいと思ってるスナイパーについて書こうかなと思うよ。 まず最初にスナイパーについてまとめようか。 ヘルメットがない。 ヘッドショットダメージがでかい。 武器が一撃必殺 当てられれば勝てる 脚が遅い 逃げられない 近距離が苦手 スコープなので。 遠距離が得意 スコープなので。 これを全部いれてどういう立ち回りをすればかというと まずヘルメットがないのと足が遅い、近距離戦が苦手なこと。 これらを踏まえて味方の先陣を切って突破は向いていない。 なので、一番スナイパーを生かせる戦い方は、とにかく被弾しないことです。 被弾してしまえばブレて狙いにくいうえ、近づかれてKOです。 味方の3歩後ろから援護射撃。これが基本。 一撃で死ぬゆえに、見てるポイントにはスナイパーの恐怖がつく。 アサルターはそこに近づくことはできません。 それを利用してつよいポジを確保して守って、という立ち回りを心がけましょう。
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2756.html
エイリアンエイリアン(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 エイリアンエイリアン ナユタン星人 A 踊9 152 352 / 28 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 57 44 1 37 15 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 カニ歩き、体力 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/d/0/d0c26935.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=BGjwU8mPziE (x?.?, NOTE) 解説 1Pサイドスタート。渡り8分こそ少ないが、縦ビジの8分が目立つ譜面でかなりノーツ数が多い。交互に踏みやすいが8分は安定して裁ける程度の実力は必要。昨今の譜面としては表記より強めか -- 名無しさん (2018-05-01 22 48 47) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント